Comics digitales a través de la consola ::

09/08/08. Leer el artículo original en The New York Times.

La consola de Nintendo, Wii, ha resultado un éxito mundial con el que la compañía, al borde de la extinción tras dos fracasos consecutivos, no sólo ha resurgido sino que ha vuelto a tomar el liderazgo en el mercado del videojuego, uno de los más lucrativos en estos tiempos.

Wii es una plataforma de entretenimiento diseñada para todos los públicos, especialmente para las personas no familiarizadas con este mercado.

Wii canales

Una de sus características es una conexión permanente a Internet (esté encendida o apagada), y gracias a ello ofrece una serie de canales donde se pueden leer noticias, consultar el tiempo, et.

La novedad es que cuatro grandes editoriales de Japón, Kadokawa, Kodansha, Shueisha y Shogakukan, se han unido creando la nueva empresa Librica.

Librica desarrollará software que permita llevar sus contenidos a esta plataforma. Cómics y revistas estarán disponibles en versión digital a través de Wii, y probablemente traten más adelante de explorar fórmulas para llevar esos contenidos a más dispositivos. Uno de ellos podría ser DS, la consola portátil de Nintendo.

Nintendo DS también ha sido diseñada para explorar nuevos mercados, al margen del sector tradicional. El sello Touch Generations utiliza la tecnología de pantalla táctil y el micrófono integrado en la consola, para lanzar software con el que aprender idiomas, hacer Sudokus o entrenar la memoria. También se ha hablado de un software para convertir la portátil en un lector.

Los cómics en Japón son muy populares y también llegan a todos los públicos. Existen mangas de superhéroes igual que otros de jugadores de golf, ejecutivos o cualquier tema que pueda tener un público allí. Son muy populares también las revistas de cómics, auténticas guías telefónicas con multitud de historias de usar y tirar, que pasan a ediciones de calidad sólo si triunfan en estos medios.

Según informa el New York Times, las ventas de manga en 2006, en Japón, superaron los 4.400 millones de dólares, y supusuieron un 37% de las ventas totales de revistas. No obstante, cada año la tendencia es un descenso.

Librica llevará estos contenidos al mercado digital, y al hacerlo a través de Wii puede alcanzar a su público de forma mucho más directa que con Internet, y las posibilidades de monetizarlo son también mayores.

Una vez desarrollada la plataforma, Librica puede convertirse en una plataforma de distribución digital para otros editores.

Vía Beat.cat


Etiquetas, , , , , ,

Sin comentarios

Enviar comentario



Volver arriba

Acerca de Soybits · Contacto · Consultoría y soluciones